Пвп как расшифровывается: ПВП | это… Что такое ПВП?

ПВП | это… Что такое ПВП?

ТолкованиеПеревод

ПВП

ПВП

полоса воздушного подхода
полоса воздушных подходов

Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с., С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

  1. ПВП
  2. ПЭВП

полиэтилен высокой плотности

ПВП

погрузочно-выгрузочная площадка

ПВП

пункт военнопленных


воен.

Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с.

ПВП

Партия верного пути


полит., Турция

Словарь: С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПВП

пункт взымания платы

на платной автодороге


авто

  1. ветпомощь
  2. ПВП

пункт ветеринарной помощи


мед.

  1. ПВП

Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с., С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

ПВП

«Правила визуальных полётов»


авиа

Словари: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с., С. Фадеев. Словарь сокращений современного русского языка. — С.-Пб.: Политехника, 1997. — 527 с.

  1. ПВП
  2. ПВПД

поливинилпирролидон


хим.

  1. ПВПД

Источник: http://www.unn.ru/pages/vestniki_journals/99990197_West_him_2000_1(2)/8.pdf

ПВП

погранично-ветеринарный пункт


мед.

ПВП

пункт встречи пополнения

Словарь: Словарь сокращений и аббревиатур армии и спецслужб. Сост. А. А. Щелоков. — М.: ООО «Издательство АСТ», ЗАО «Издательский дом Гелеос», 2003. — 318 с.

ПВП

планово-высотная привязка

ПВП

планово-высотное положение


геод.

ПВП

предприятие водных путей


организация

Источник: http://vkpvp.kz/

ПВП

плеер версус плеер

англ.: PVP, player versus player

игрок против игрока


англ. , сетевое

ПВП

планово-высотная подготовка

Источник: http://www.geoprofi.ru/geoprofi/Magazine_1993_6.aspx

ПвП

один на один

англ.: PvP, player vs player

сленг


англ.


Пример использования

ПвП-дуэль

ПВП

Приволжводпроект

ОАО


организация

Источник: http://www.regnum.ru/news/783942.html

ПВП

проект второго поколения

ср.: ЗВП — завод второго поколения

Источник: http://www. rzd-partner.ru/news/index.php?action=view&st=1129906075&id=36


Пример использования

проект СП «ТШО» ПВП

Словарь сокращений и аббревиатур.
Академик.
2015.

Поможем написать курсовую

  • ГМДА
  • КабАО

Полезное

Что такое ПВП и ПВЕ в играх?


Категория ~
Что такое?






– Автор:

Игорь (Администратор)

В рамках данной заметки, я расскажу вам что такое ПВП и ПВЕ, а так же некоторые особенности. И начну с определений.

ПВП, PvP (Player vs Player, игрок против игрока) — это, в видеоиграх, ситуация, когда игроки сражаются против друг друга. При чем вариантов много, не обязательно только режим один на один. Например, бой между несколькими командами, бои в стиле арены и так далее.

ПВЕ, PvE (Player vs Environment, игрок против окружающего мира) — это, в видеоиграх, ситуация, когда игроки сражаются против компьютера (ИИ). При чем не обязательно, что речь только об одном игроке. Например, это может быть «зачистка» локаций группой игроков.

В чем основные отличия PvP и PvE? Самое основное отличие в том, что ИИ всегда использует заранее заложенные шаблоны. Геймеры же непредсказуемы. Например, обычно у каждого монстра прописана четкая тактика (или несколько), которой он придерживается. В стиле «подбежал, пнул, отпрыгнул, подбежал, пнул, отпрыгнул». Поэтому можно заранее подготовиться. С игроками же такое не всегда бывает. Они могут проявлять креатив. Конечно, и у пользователей встречаются однотипные схожие тактики, но все же существует шанс встретить нечто уникальное. А это в свою очередь означает, что игрокам приходится проявлять активность и реагировать на происходящие события. Отчего, кстати, такой интерес к стримам с ПВП опытных игроков.

Второе отличие в том, что PvE подразумевает «настраиваемость». Например, нередко можно выбирать уровень сложности. В этом смысле с ПВП несколько иначе. Встретили сильного или слабого противника, с ним и приходится играть. Конечно, подобное легко может приводить к дисбалансу, особенно если персонаж одного из геймеров подобен имбе, поэтому авторы игрушек стараются прибегать к различного рода хитростям. В частности, бои только при схожих уровнях или характеристиках.

Игры бывают только одного типа или может быть и PvP и PvE? Вообще, не обязательно, что игра должна быть либо PvE, либо PvP. Например, многопользовательские онлайн игры нередко подразумевают оба режима. Это позволяет расширить возможности. Утрируя, если в игру зайдет только 1 человек, то чем он там будет заниматься? Без ПВЕ, ничем. При чем вариаций комбинаций бывает масса. В одних можно группой «зачищать» локации, в других с монстрами можно биться только в одиночку, в третьих монстры это нечто сопутствующее матчу между двумя командами.

Так же вам может быть интересен обзор почему понимание принципов видеоигры снижает ее сложность.

Понравилась заметка? Тогда время подписываться в социальных сетях и делать репосты!

☕ Понравился обзор? Поделитесь с друзьями!

  • Что такое Капс?
  • Что такое DPS в играх?
Добавить комментарий / отзыв

[Теория] Я расшифровал код рейка PvP

очень короткий tl:dr:

Резонанс игрока имеет решающее значение для максимального уровня очков PvP и, следовательно, ранга. Прирост и потеря очков также зависят от резонанса. В какой-то момент резонанс ограничивает счет, потому что с этого момента вы получаете слишком мало очков за победы (+5-20) и слишком много очков вычитается за поражения (-35-55). Это значит, что у игроков с высоким резонансом винрейт 65% может быть 4,2к очков. А вот у игрока с 2к ресо винрейт 66% при 250 играх не более 3.9к-4к счет. Счет и ранг полностью отделены от MMR и подбора игроков. Это скрытый MMR, который не сбрасывается в конце сезона. Таблица лидеров PvP регулирует только регулярное распределение наград из определенного пула наград, который в значительной степени зависит от резонанса. Счет и ранг не отражают каких-либо результатов или достижений.

…………………………..


Привет, ребята,

К сожалению, я сообщаю очень плохие новости для всех любителей PvP. Я хотел бы поделиться теорией, которая приводит к тому, что ранг в таблице рейтинга PvP основан не на вашей производительности, а, в конце концов, после определенного количества игр контролируется исключительно скрытой механикой. К сожалению, признаки («размер выборки»), что эта теория верна, накапливаются с каждым днем. Я также хотел бы сказать несколько слов о происхождении этой теории. Но если вы прочитаете ветку, вы поймете — если вы много играете в PvP — точно так же поймете многие моменты, а также поймете намерение, стоящее за этим. Вы, как я сильно полагаю, сможете определить эту теорию в своей таблице лидеров.

Пожалуйста, я не хочу никаких дискуссий о p2w аспектах pvps. они явно есть. Я сам пользуюсь им с резонансом 1,7к. Я сыграл более 1300 игр примерно за 250 часов PvP. я с самого начала играю в топе своего пула серверов, знаю всех с высоким резонансом и участием в пвп с самого начала и по сей день. Я знаю — проводить столько времени в таком плохом режиме PvP, как в нынешнем состоянии, это безумие. Но по-прежнему очень весело иметь возможность внести решающий (!) вклад в игру с таким числом резонанса, которое сейчас составляет почти 2,8-3,0 тыс. Reso с несколькими игроками с резонансом 5k+. Мой общий винрейт за 1300 игр составляет 67%.

А все началось с того, что мы, первые Бессмертные, добровольно отказались от статуса бессмертных через 3 недели из-за потери игроков и, следовательно, также первыми потеряли Бессмертных в первый раз, и таблица лидеров была обнулена.

На следующий день после первого PvP-матча Факт стал ясен.

Факт I

Система подбора игроков полностью отделена от Таблицы лидеров PvP и Счета PvP на доске.

Так как я играл со сбросом ранга — Бронза V — прямо против тех же людей, что и накануне — на Легендарном ранге, так как их цикл еще не закончился. Это были 1:1 те же игроки. Некоторые другие тоже были сброшены, но сразу стало ясно: это должно быть что-то в сторону скрытого MMR. То, что есть такой ММР, было видно уже по матчмейкингу. Но что ранг (Золото II или Серебро III) не имеет ничего общего с MMR, и сватовство стало действительно ясным только с этого момента. Я уже задавался вопросом, как они будут справляться с асинхронными серверными циклами при подборе игроков между серверами. это кажется ответом. Но это означает — и мы запомним это позже, — что таблица лидеров каким-то образом теряет свою ценность и значимость, если неясно, действительно ли производительность включена в нее в полном объеме. Кроме того, существует также рейтинг, который имеет не фиксированный, а переменный конец, что означает, что важность / для реального соревнования уже значительно снижена.

Факт II

Каждый игрок, который много играет, придет к этому: вы теряете от 35 до 55 очков при проигрыше и выигрываете от 5 до 20 очков при выигрыше. Чем больше игр вы выигрываете с этого момента, тем хуже становится соотношение выигрышей и проигрышей.

Вы замечаете, что приближаетесь к этой области — я буду называть ее точкой останова — когда соотношение выигрышей и проигрышей действительно начинает ухудшаться. Это время на самом деле приходит для каждого игрока. Теперь я обменялся мнениями по этому поводу с PvP-активными игроками в пуле — и каждый может это подтвердить.

Время от времени это приводит к ситуациям, когда после поражения с минус 50 очками нужно 4 победы, чтобы компенсировать эту потерю очков. Если вы выиграете даже при проигрыше, вы можете получить +-0 баллов после четвертого или пятого проигрыша с минус 40 до минус 20 баллов. Я думаю, что частые игроки в PvP знают эту ситуацию. После этого при победе вы также снова получаете +50 очков, которые уменьшаются до +30 с каждой следующей победой, а затем снова, когда вы достигаете вышеупомянутой контрольной точки, только до +15, а в какой-то момент +5 очков уменьшается.

Многие знакомы с таким поведением при наборе и потере очков. Видимо у всех есть этот лимит, но он у всех в разном месте. Кого ни спроси, у всех есть этот предел где-то в другом месте. Но закономерность быстро проясняется, и я думаю, многие уже представляют себе, куда идет путешествие. Вот почему я хотел бы сразу перейти к заключению и объяснить его, основываясь на наблюдениях и взаимодействиях Факта I и Факта II.

Заключение

После большого количества игр (чем выше винрейт, тем меньше игр требуется) игроки искусственно ограничиваются в счете PvP из-за резонанса.

Да, к сожалению, это печальный результат дальнейших проверок. Быстро стало ясно, что игроков с большим резонансом в игре стало больше. Игра потихоньку налаживается, две крупные волны отказов позади. И я — и многие другие — задавались вопросом, как игроки с гораздо более низким винрейтом — и намного меньшим количеством игр (!) — могут быть выше в рейтинге благодаря более высокому счету в PvP. У меня были ситуации, когда я увеличивал свой винрейт с 63% до 68% за 5 дней, но в итоге получал то же количество очков, что и раньше. Из-за вышеуказанной точки останова. Вам нужен винрейт выше 66%, чтобы немного пройти эту точку, а через несколько игр вам понадобится еще больше винрейта, чтобы прогрессировать, поскольку соотношение выигрышей и проигрышей продолжает ухудшаться.

Чтобы объяснить это дальше: Резонанс определяет, когда ваша точка останова — в счете рейтинга PvP — происходит. Как бы это ни было печально, но вы наверняка сможете найти его прямо сейчас. Я также хотел бы отметить, что наблюдения и утверждения некоторых игроков действительно подтверждают это соотношение 1:1. Любой, кто был в этой точке останова и совершил более высокий резонансный прыжок (+500-800), знает, что эта фаза точки останова смещается и что следующие очки в счете очень легко восстановить. Пока вы не вернетесь к этой точке останова.

Путь с самого начала — полный набор и потеря очков — основан исключительно на этом резонансе точки останова. В зависимости от уровня вашего резонанса вы сами решаете, до какого счета и какого ранга вы будете получать очки за поражения. Это оказывается немного ниже точки останова, которая для среднего игрока, вероятно, в настоящее время составляет около счета Legend 3k. для которых с резонансом свыше 1к чуть выше. вы могли бы назвать это светом точки останова. Отсюда прирост и потеря очков нормализуются, и вы можете почти сказать, что это довольно даже в этот момент. Если у меня сейчас винрейт выше 50% — выигрываю чаще, чем в каждой второй игре — я ухожу от точки брейка к точке брейк-пойнта. (я действительно не знаю, почему я называю это точкой останова, ха-ха)

Таким образом, таблица лидеров PvP кажется не чем иным, как: Резонансно-контролируемой системой распределения наград на конкретном сервере. Не более. Таким образом, люди, которые вкладывают много денег в игру, намного лучше и быстрее получают более высокий балл и более высокую награду. Имея скрытую механику. Навык/производительность или MMR, по-видимому, имеют фундаментальное значение, потому что, если вы выигрываете и играете хорошо, вы быстро получаете много очков, но это просто ускоряет процесс до точки останова. Хорошая производительность на самом деле только помогает вам быстрее достичь максимального рейтинга… Подбор игроков, а также чистый MMR не имеют ничего общего со счетом, все дело в распределении наград. Ваш резонанс в какой-то момент заставит вас получить как минимум 80% винрейта. Это просто fk e d, и некоторые скажут, что должны были знать. и да, к сожалению, это соответствует схеме монетизации игры. и очень хорошо. Киты будут чувствовать себя хорошо, как непосредственно, так и тайно, учитывая, что им приписывается «хорошая производительность». Многие киты, с которыми я за это время говорил об этом, могут это понять, знают ситуацию и видят ее. Многие люди действительно напуганы, и я должен сказать, что я тоже.

Каждая покупка и, следовательно, увеличение резонанса просто увеличивает потенциальный счет, который можно получить при 50% винрейте после определенного количества игр. Это отодвигает точку останова еще дальше, а вместе с ней и возможность быть намного выше в рейтинге с низким винрейтом, чем кто-то с гораздо более высоким винрейтом и во многих других играх. Вот так и у меня на данный момент: у меня 235 побед в этом сезоне и винрейт ровно 66% и у меня 3715 очков. И я 2 место Монк. Монах, занявший 1-е место, имеет намного меньше игр — меньше половины — и текущий винрейт 56%, а счет — 4,1к. На 3.3к у него в два раза больше моих резонансов.

__

А теперь ваша очередь. Я могу с уверенностью сказать следующие точки останова к отношениям резонанса (фаза, из которой я теряю -35 или больше за поражение и получаю +15 или меньше за победы) для моего пула серверов. Может быть, в других пулах по-другому, но, возможно, также совпадает — I:

0 — 1,4k Резонанс = около 3,5k очков

1,7k резонанс = около 3,7k очков

2k резонанс = около 3,9k очков

3,2k резонанс = около 4,2 тыс. баллов

5 тыс. резонанс = должен быть около 4,5 тыс. баллов

РЕДАКТИРОВАТЬ: добавлен диапазон от 0 до 1,4k. раньше было только 1.4k res.

Соотношение всегда только приблизительное, это не настоящая точка останова, а скорее фаза, в которой соотношение побед и поражений становится все хуже и хуже по мере увеличения очков PvP.

Вы много играете в PvP? У вас также есть винрейт в диапазоне 60%+? Бьюсь об заклад, вы можете понять подходы напрямую. Вы также знаете много PvP-игроков на вашем сервере, и вы, вероятно, знаете некоторых из них, у которых уже много побед. Проверьте резонанс и текущий счет игрока. Соответствует ли это информации выше? Можете ли вы поделиться описанным опытом?

К сожалению, как уже было сказано, появляется все больше указаний на то, что резонанс имеет очень большую долю в счете в рейтинге PvP. Тем не менее, матчи проводятся по MMR. Так что это просто искажение реальной производительности и просто грустно.

Очень жду ваших отзывов. Над текстом тоже пришлось потрудиться, и, надеюсь, он привлечет внимание. У вас тоже могут быть совсем другие инсайты — мне тоже было бы очень интересно, например, как определяется состав команды в матчмейкинге. Даже после 1300+ игр я не вижу закономерности.

(английский не мой родной язык, поэтому мне, возможно, придется несколько раз редактировать текст после сна, но я исправляю только орфографические и грамматические ошибки / tl:dr через несколько часов, нужно поспать *** *****)

Руководство по расшифровке данных Destiny 2

НАПРАВЛЯЮЩИЕ

Tales from Decrypt

Коллин МакГрегор, 12 мая 2021 г.

Обновлено 26 мая 2022 г. Наряду с новым оружием, активностью для 6 игроков, экзотикой, сюжетными миссиями и сезонным абонементом наконец-то появится долгожданная функция трансмогрификации брони. В этом сезоне игроки объединятся с падшим капитаном Митраксом, чтобы не дать вексам погрузить Землю в кромешную тьму. В отличие от прошлого сезона, когда вы использовали заряды молота для расшифровки темных энграмм, игрокам нужно будет фармить расшифрованные данные. Это не только будет использоваться для фокусировки всех новых темных энграмм, но также связано с обновлением вашей рукавицы мутанта. Это делает его самой важной валютой в этом сезоне, так что вы захотите накопить как можно больше.

Как получить расшифрованные данные

На момент написания этой статьи существовало только три способа получить расшифрованные данные в сезоне Мутантов. Прежде чем мы разберем каждый из этих методов, вот краткий обзор того, как получить этот расходуемый предмет:

  • Завершите определенные еженедельные испытания
  • Достигните уровней 2, 12 и 32 в Season Pass
  • Откройте сундук слияния в действии переопределения

Самый большой источник расшифрованных данных — выполнение определенных еженедельных испытаний. Например, за задания «Hallo», «World» и «Maximum Override» вы получите по 150 расшифрованных данных, но их можно выполнить только один раз для каждой учетной записи. Хотя это не является последовательным методом для обработки расшифрованных данных, он является важным, и вы должны убедиться, что вы его выполнили. Покупка обновлений для Splicer Gauntlet может быть дорогостоящей (особенно по мере того, как вы переходите на более низкие уровни), поэтому очень важно выполнить эти задачи как можно скорее. Помните, что новые испытания будут появляться каждую неделю в течение десяти недель каждый вторник.

Второй способ – просто пройти 2-й, 12-й и 32-й уровни сезонного абонемента. Это связано с премиальным уровнем (нижний ряд) и может быть получено только один раз за уровень. Подобно еженедельным испытаниям, они предложат большое количество расшифрованных данных. Единственная проблема в том, что это можно использовать только один раз, поэтому используйте это как способ дополнить свой основной гринд для этого расходного материала.

Сундуки слияния — это основной способ добычи расшифрованных данных. Открыв сундук, вы получите в общей сложности 35 расшифрованных данных, но это должен быть сундук слияния, иначе вы ничего не заработаете. Чтобы открыть сундук слияния, вам нужно создать ключевой код в рукавице сплайсера. Это стоит 50 Ether, которые можно получить, выполняя действия из плейлиста, убивая врагов и проводя публичные мероприятия. Как только у вас будет достаточно эфира, сделайте ключ через свою перчатку и перейдите к действию Override. Как только вы дойдете до конца, подойдите к сундуку с голограммой над ним и используйте свой ключ, чтобы открыть его. Вы не только заработаете 35 расшифрованных данных, но и кое-что, связанное с сезоном мутантов.

На данный момент нет дополнительных способов увеличить количество заработанных расшифрованных данных. Тем не менее, есть два дерева обновлений, которые еще не раскрыты и могут быть связаны с улучшением приема расшифрованных данных. Если это произойдет, я обновлю это руководство обновлением, которое вы захотите приобрести.

Судьба 2

СВЯЗАННЫЕ СТАТЬИ

Коллин МакГрегор
26 октября 2022 г.

Пвп как расшифровывается: ПВП | это… Что такое ПВП?